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涉嫌信息披露违星空体育法违规 A股游戏公司凯撒文化被立案调查

2024-05-07 00:41:46
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  XK星空体育XK星空体育XK星空体育◎5月5日晚,凯撒文化公告,公司收到中国证券监督管理委员会立案告知书,因公司涉嫌信息披露违法违规,中国证监会决定对公司立案。

  ◎财报显示,2023年公司实现营收4.3亿元,相比上年同期(调整后)下滑30.65%;归属于上市公司股东的净利润为亏损7.95亿元,亏损幅度变大。

  五一小长假刚刚结束,A股游戏公司凯撒文化(002425.SZ,股价2.93元,市值28.03亿元)便公告收到一封立案告知书。

  5月5日晚,凯撒文化公告,公司收到中国证券监督管理委员会立案告知书,因公司涉嫌信息披露违法违规,中国证监会决定对公司立案。

  这是继2023年三七互娱(002555.SZ,股价17.26元,市值382.8亿元)、世纪华通(002602.SZ,股价4.68元,市值348.78亿元)之后,又一家A股游戏公司被立案调查。对此,凯撒文化在公告中表示,“目前,公司各项生产经营活动正常开展”。

  作为曾推出《圣斗士星矢:重生》《三国志2017》《锦绣未央》等知名IP改编的手游的公司,凯撒文化2022年、2023年净利润已连续两年亏损,累计亏损约14.51亿元。

  财报显示,2023年公司实现营收4.3亿元星空体育,相比上年同期(调整后)下滑30.65%;归属于上市公司股东的净利润为亏损7.95亿元,亏损幅度变大。

  具体来看,游戏分成是凯撒文化主要的营收来源,而这背后离不开子公司酷牛互动和天上友嘉。据财报,2023年凯撒文化游戏分成收入4.17亿元,占总营收比重高达96.8%;公司游戏运营模式包括自主运营模式和联合运营模式,其中,联合运营模式收入为4.15亿元,占总营收比例为96.4%。

  《每日经济新闻》记者注意到,在凯撒文化已上线的产品中,虽不乏知名爆款游戏,但这些产品均已上线多年,对业绩的拉动作用正在逐渐衰减。

  例如,曾一度爆火的《三国志2017》虽然2023年度全球总流水超6亿元,但已经上线年多;强IP二次元卡牌游戏《圣斗士星矢:重生》于2016年上线;《荣耀新三国》国内由腾讯独家代理上线亿元,但也已经上线两年多。

  凯撒文化也在财报中表示,受制于公司大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,游戏流水下滑;加上部分游戏新产品未能如期上线或上线运营时间较短,公司收入明显下降。同时,公司部分并购主体商誉大额减值,以及一些早期较大投入的开发产品,如《火影忍者》等在研项目减值损失,造成公司报告期内形成了较大的亏损。

  自2022年开始,凯撒文化便走上了亏损的“道路”。2022年,公司实现营业收入6.21亿元,相比2021年同期下降33.40%;公司调整后的净亏损约为6.56亿元星空体育,同比由盈转亏。

  目前,备受市场和玩家期待的《镇魂街破晓》《圣斗士星矢:重生2》等新游戏,仍未上线月,凯撒文化曾在互动易上回应投资者称:“已经取得版号的项目,比如《镇魂街破晓》《圣斗士星矢:重生2》等产品会在今年尽快安排上线公测。”

  伴随着2023年的年报,凯撒文化也公布了2023年拟不进行利润分配的专项说明。

  公告称,根据致同会计师事务所对公司2023年度财务审计的结果,公司2023年度可供股东分配的未分配利润为-4.68亿元。经董事会研究决定,公司2023年度利润分配预案为:拟不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

  Wind金融终端数据显示,自凯撒文化2010年上市以来,公司共进行了11次现金分红,累计现金分红约2.92亿元;不过,近三年公司累计现金分红0元。记者注意到,在2023年之前,凯撒文化2022年、2021年也均未进行分红,最近的一次分红则是2020年度。

  据凯撒文化2020年年报,彼时公司的利润分配预案为:以9.57亿股为基数,向全体股东每10股派发现金红利 0.18元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。

  业绩不及预期、拟不进行利润分配之下,凯撒文化董监高薪酬也有所“缩水”。数据显示,2023年公司董事、监事、高级管理人员报酬合计671.91万元,而2022年公司董事、监事、高级管理人员报酬则合计为856.31万元。

  事实上,近几年,凯撒文化一直面临商誉减值带来的风险。自2015 年、2016 年以来,公司因收购酷牛互动、幻文科技和天上友嘉等公司形成了金额较大的商誉。

  凯撒文化在2022年、2023年年报中均提示了商誉减值风险,公司称:“若目标公司未来经营中不能较好地实现收益,商誉将面临计提资产减值的风险,从而对公司经营业绩产生不利影响。”

  今年4月,曾有投资者在互动易上询问凯撒文化“公司是否存在退市风险,主营业务是否还在继续发展?”凯撒文化回应称:“公司主营业务正常经营,以手机游戏研发与发行运营为主。创新方面,在相关新技术领域有关注和做一些相关布局。”

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